martes, 17 de octubre de 2017

Blade Runner 2049

Estas ultimas semanas he estado de vacaciones, no solo eso sino que he hecho mi habitual escapada anual al Festival de Cine Fantástico de Sitges. Y la verdad... la mejor pelicula que he visto no era del festival.

Era Blade Runner 2049.

Lo cual ha sido bastante sorprendente teniendo en cuenta la opinión que me mereció los teasers iniciales (meh). Y que considerase que era una historia que no necesitaba ninguna continuación.

¿Sigo considerando que no la necesitaba? Si, no hacia ninguna falta.

¿Opino que es una mala secuela? Para nada.

De hecho se ve que Denis Villeneuve es un gran aficionado a la clásica cinta de Ridley Scott, casi mas que el mismo, ya que respeta el espíritu con el cual se erigió como película de culto.

- Tiene un ritmo muy parecido al de la antigua Blade Runnner o sea: Un ritmo que se puede volver soporífero como no vayas preparado. Algunas de mis mejores siestas han sido con la original, por mucho que sea una de mis películas favoritas (Pasa como con 2001). De hecho, la primera vez que vi Blade Runner, no pillé que tenia de especial. Fue a base de revisitarla que fui descubriendo cada vez mas detalles, cada vez mas riqueza y apreciar algo que se me había pasado antes por alto.

- Tiene un buen trabajo de mundo. A pesar de que no tener ese tono tan "analógico" de la original (son otros tiempos) han realizado un buen esfuerzo para crear elementos originales que expanden y no reemplazan la pelicula de 1982. De hecho, no llegan a contradecirla en ningún momento. Incluso llegan al esfuerzo de crear ambigüedad entre las distintas versiones de la cinta original, no es la segunda parte de la versión cinematografica ni la del director, ni la del corte final, sino de todas a la vez. No solo eso, sino que hay detalles que al veterano aficionado al universo de la cinta no le pasarán desapercibidos como que recuperaran las primeras escenas del guión original de la pelicula original (Si, lo de la sopa no es nuevo). Es una pelicula hecha con un cariño y respeto inmenso.

- No cae en caminos fáciles. Seria muy fácil decir a media cinta que los temas que trata son muy manidos comparados con la de Scott. Sin hacer spoilers, parece apuntar a un tipo de film muy distinto durante su nudo. El tema que trata, que podríamos hablar que es el de la identidad o del sentido de la vida, nos recuerda a los temas de la primera Blade Runner. Aunque no llega en ningún momento a tener un monologo como el de Roy Batty, hay unos grandes momentos.

- Aunque en algunos momentos se le recuerda al espectador conversaciones pasadas (Cosa que hacia el anterior BR - Otra vez volvemos al homenaje) tampoco cae en lo que yo llamo "monologo tonto" donde el personaje dice cosas solo para que el espectador se entere.

- Se podría decir que el protagonista no es demasiado humano, aunque... quien lo es en el universo de Blade Runner? Desde luego los humanos no.

Eso no quiere decir que la cinta no tenga problemas.

- La excesiva duración, aunque es una delicia según como se mire (Para mi, cuanto mas mundo de BR mejor). Juega en contra de los intereses comerciales de la cinta, no esta siendo un exito y en parte es por las limitadas sesiones que se pueden hacer.

- No es una película hecha por comité. Esto con los tiempos que corren es arriesgado, no entra en el juego de agradar a las demografías, ser PG13 o hacerse digerible por el gran publico. Esto también le esta pasando factura y mas con el holgado presupuesto que tiene. Estube viendo datos como como que geográficamente estaban yendo a verla sobre todo hombres blancos cuarentones... ahi queda eso.

-  Jared Leto, ahora en serio. Es demasiado histrionico y parece que haga de Joker otra vez.

En general me ha parecido una película, no solo correcta, sino notable. Y carne de ser revisionada mas de una vez cuando aparezca en formato domestico. Y una de las mejores secuelas, cosa que con los tiempos de corren no es baladí.


Una (ultima) conversación con Dave Arneson

Gary Gygax ha pasado a la historia como el creador de los juegos de rol. Pero, no hay que olvidar que
no lo hizo solo. Bastante del trabajo de realizar partidas de Blackmoor y ver que la cosa podía funcionar se la debemos a Dave Arneson. De hecho, es discutible si Arneson no aportó mas al concepto de juego de rol moderno que Gygax en sus inicios (Aquí podríamos incluir una moraleja de lo que pasa cuando no puedes entrar como socio capitalista, pero eso lo dejamos para otro día).

Kobold Press le hizo una entrevista antes de morir y la podeis ver en este enlace.

martes, 26 de septiembre de 2017

Star Trek: Para novatos

En las pasadas LES Holocubierta anunció que iban a publicar Star Trek de Modiphius. Lo cual llega en un momento especialmente bueno para la francicia, quizas el mejor desde hace casi quince años con la llegada de Star Trek Discovery.

Como tengo algun que otro conocido o colega de trabajo que anda bastante perdido con Star Trek. La verdad es que la cantidad de series es ingente y muchos jovenes pueden dejar de lado las series de Star Trek por antiguas, y por ser un tipo de televisión que ya no se hace.

Aun así, pienso que hay muy buenos episodios así que he me he propuesto a hacer una selección de los mejores episodios para estar al tanto del universo trekkie si se ha de empezar.

Ademas, para hacer algo con cierta consistencia, vamos a:

-The City on the Edge of Forever (La ciudad al filo de la eternidad): Es un episodio de la serie clasica que tiene una reputación merecida. A pesar de que es uno de los espisodios de... (Repetid conmigo) ¡Viaje en el tiempo! trata algunos buenos temas como la inevitabilidad del destino o si es justo o no el sufrimiento humano en aras de un futuro mejor.

- Semilla espacial: Es el episodio donde aparece Ricardo Montalban haciendo de Khan, asi que creo que con esto esta todo dicho.

- Los Tribble y sus Tribulaciones: Si, es un episodio tonteras, pero es tan... clasico (Y ademas se usó como base para uno de los episodios mas locos de Star Trek Espacio profundo 9) que no puedo sino recomendar su visionado.

- Mirror, Mirror. Nos vamos a un episodio sobre universos paralelos. Cosa que siempre mola, no es muy representativo de la serie pero oiga era original un rato en su epoca.

Y ya son los  unicos episodios de la serie clasica que voy a rescatar. Hay bastantes cosas buenas de la serie antigua (Guiones mas arriesgados) pero tambien malas, como misoginia campante.

Vamos a por la nueva generación, que es mas mi terreno, como clasificar los episodios creando  una linea coherente es bastante irregular, he creado una clasificación sobre la importancia que le doy a los distintos episodios que recomendaré.

Oro - Es un episodio indispensable.
Plata - No es de los mejores episodios, pero es recomendable para seguir personajes y trama.
Bronce - No es un episodio ni relevante, ni impresionante, pero me gusta.



1x01 - Encuentro en Farpoint. En justicia no es un gran episodio, de hecho es bastante normalito. Pero es el episodio inicial de la serie y sale Q, por lo cual sirve como punto de partida para otros episodios.

2x03 - Elemental Querido Data: Uno de los primeros episodios claramente enfocados a Holocubierta, con alguna que otra sobrada logica. Ademas nos sirve como toma de contacto para:

2x09 - La medida de un hombre: Uno de mis episodios favoritos, donde un cientifico quiere desmontar a Data para averiguar como funciona y eso deriva en un juicio para determinar si es un ser vivo o no.

2x16 - Q Who: Un episodio de Q, creo que es uno de los primeros donde aparece Woopy Goldberg (Recordad que era una oscarizada actriz). Ademas es la primera aparición de los Borg.

3x04 - Who Watches the Wachters (Quien vigila al vigilante): Un episodio que quizas no es tan bueno como los demas, pero trata temas como la fe y los principios de la federación (Y picard).

3x15 - El enterprise de Ayer. Uno de los mejores episodios de la serie, otro con... Viaje en el tiempo (Y llevamos dos). Donde otra vez tocamos los mismos temas que en la ciudad al filo de la eternidad y tenemos un atisbo de lo que puede molar esteticamente los mismos decorados cambiando un poco la iluminación.

3x17 - Pecados del Padre: Un episodio centrado en los Klingon y su politica, destaca sobre el resto debido a lo agridulce de su final.


3x26 y 4x01 - Lo mejor de los dos mundos, Parte 1 y parte 2: Simple y llanamente, son los episodios que salvaron en cuanto a audiencia, esta serie de televisión. La parte 1 tiene uno de los finales mas tensos de la historia de la televisión.

4x03 Hermanos: En este episodio vemos parte del pasado de Data.



4x26 y 5x01 - Redención, parte 1 y parte 2: Los episodios que resuelven "Los pecados del padre", tenemos mas Klingon y un final satisfactorio.

5x02 Darmok: Dakmok y Jalaht en Tanagra, cuando cayeron los muros.
Y si no lo pillais, ya estais viendolo.

5x07 y 5x08 Unificación, partes 1 y 2: En esta lista hay poca presencia romulana y la verdad es un placer no solo verlos, sino ademas tener la presencia de Leonard Nimoi.

5x18 Causa y efecto: Empieza con el enterprise explotando y a partir de ahi, mejora.

5x23 Yo, Borg: El titulo no solo es el de uno de los mejores episodios de Asimov. Sino que es un buen analisis acerca de como lo que creemos cierto sobre nuestros enemigos no lo es tanto.

5x25 La luz interior: El que es probablemente el mejor episodio de la nueva generación. Emotivo y profundo, recibió un premio Hugo bastante bien merecido.

6x10 y 6x11 Cadena de Mando partes 1 y 2: Trata no solo a los Cardasianos sino también a las propias tensiones que puede haber dentro de una nave de la Federación. Y recordad solo hay cuatro luces.



6x26 y 7x01 Descent, Partes 1 y 2: Donde tenemos la resolución de uno de los arcos principales de Data y también sabemos de las consecuencias de lo acontecido de Yo, Borg.

7x25 y 7x26 Estos son los viajes: Un buen epilogo para la serie. Un episodio que ocurre en 3 epocas, una de las cuales es 20 años en el futuro.

Me dejo en el tintero algunos clásicos como Times Arrow (El episodio doble donde sale Mark Twain y le explican la particular filosofía de la Federación.. si, es otro viaje en el tiempo). Pero es una buena selección para empezar.

Por ahora esta lista solo es de La serie clasica y la nueva generación. Pero si quereis puedo hacer una lista mas escueta de los tres espinoffs, Espacio Profundo 9, Voyager (Y si, Enterprise).



martes, 12 de septiembre de 2017

Ludo Ergo Sum 2017

En un principio no tenia pensado hacer una entrada propiamente en el Blog (El año pasado solo hice un par de vídeos en mi canal, el segundo de ellos un poco achispado) acerca de las Ludo Ergo Sum (o LES) que son unas jornadas con fines benéficos que se celebran en Madrid.

Unos años ha, cuando Roleros Unidos era un grupo mas activo (Es decir, cuando hacíamos vídeos) nos solíamos comentar los integrantes que la LES eran las jornadas a las que habia que ir, que es donde íbamos a coincidir casi todos. Yo con pena tenia que confesar que no se me daba muy bien el tema de viajar por rol (¿"pagar" por rol ademas de los libros? Yo no lo veia claro). Ademas de que septiembre es una fecha complicada para cuadrar vacaciones en el trabajo.

El año pasado por fin salí de mi cascaron y empecé a ir a jornadas (Tdn, Rolea y LES). Celebrándose Tdn y Rolea en Mollina (Málaga) y LES en Madrid. La verdad es que las LES podrían clasificarse como las jornadas mas "normales" de las que acudí el año pasado. Es decir un recinto enorme con un montónde mesas, ruido, stands y bullicio.

El año pasado (Que se celebró en Alcorcón) se sufrió el calor y algunas partidas, pero se disfrutaron las cenas y las conversaciones. La valoración fue lo suficientemente positiva como para considerar dar otra oportunidad al evento.



Este año las LES se celebraban en el polideportivo Aluche en Madrid. Aunque como esta vez no pude pedir ni dos dias de vacaciones, sigo sin haber "visto" Madrid de verdad. Partí el sabado de madrugada desde Barcelona y llegué a primera hora de la mañana a madrid, dejando las maletas a toda prisa en el hostal y, despues de muchas peripecias con el sistema de transporte, llegando a las LES a media mañana.

La verdad es que el recinto nuevo tuvo muchas ventajas sobre el antiguo, era mas amplio, con (¡bendito!) aire acondicionado y no se estaba demasiado estrecho. Por contra debido al aforo limitado, el sábado por la tarde había colas de mas de una hora para poder entrar. Y bastantes personas se quedaron en la puerta después de hacer salidas a fumar o al lavabo (Que estaba situado fuera del recinto), aunque tuvieran una partida en marcha dentro.

En esta ocasión había una zona para charlas aunque fuera del recinto principal (Era complicado dejarse caer, tenias que ir aposta). También se dio la circunstancia de que hubieron charlas programadas a la hora de comer (¿?).

Esto de aqui no era ni una quinta parte de la cola que había
Después de recorrernos el recinto, desestimé el tema de ponerse a la cola para el famoso mercadillo de las LES. Literalmente parecía que había pasado una medusa y había dejado una fila de estatuas en la cola. Debido a un incremento de medidas para evitar robos, la cola se convertía en una actividad en si misma (Y una que consumía un aforo significativo). Es una lastima por que a veces se ven cosas decentes, y como veria mas adelante la basura de los demás a veces es un tesoro.



Así que estuve en la charla de novedades de Yipi Ka Yei! en las cual me sorprendí del ritmo que querían darle a la linea de Eirendor y sus proyectos entre los que estaban varias aventuras, una campaña, la conversión de Luna Roja y Nihilo. Un juego de ciencia ficción.

También pasé buena parte de la mañana saludando a la gente que me cruzaba, e intentando comprar el Star Trek de Modiphius, que Holocubierta va a lanzar el año que viene y tenia por tiempo limitado (Hasta el pasado domingo) de oferta en su web. Tarde dos horas en completar la compra con el mobil y no por falta de cobertura precisamente.

También pude probar Odin's Ravens, un juego de Osprey Publishing que distribuirá HT publishers. Es un juego casual para dos personas, en el cual llevamos a los dos cuervos de Odín realizando una carrera en un circuito que puede cambiar por las travesuras de Loki, el dios del engaño. Lo encontré un juego de buena temática y adecuado para jugar con niños.



Después de una buena comida (Afortunadamente fui capaz de esquivar al campeador), afrontamos nuestra primera tarde con rol. Donde pude probar por primera vez Jernhest, una ambientación para Aventuras de la Marca del Este. Esta ambientación es una vuelta de tuerca que la acerca al steampunk y que me recordó a Reinos de Hierro, la verdad es que la partida consiguió despertarme la curiosidad sobre algunos elementos que observé.

El domingo cayó mas rol (Y dicho sea de paso, estuvo menos masificado que el dia anterior), pude probar el Star Trek aventures y me pareció un sistema ágil con cierta gestión de puntos para darse ventajas en la historia. A falta de hacer una lectura en profundidad, lo que jugué me dio buenas sensaciones.

Por la tarde probé Nihilo (Un juego alpha de Yipi ka Yei de corte de ciencia ficción). Del que sin poder juzgar las mecánicas por que pueden aun cambiar, le vi buenas influencias. Habrá que estar atento a ver en que resulta.

A ultima hora tocó recogida y sorteo de las LES. El pobre presentador no tenia megafonia y teniendo en cuenta la multitud reunida (Se hacia por numero de inscrito y llegaba a mas de los cuatro mil doscientos) no envidio el estado de su garganta al día siguiente. En el sorteo había un stand con docenas de juegos y los premiados podían escoger lo que quisieran.



Sorprendentemente e in extremis, me tocó en el ultimo numero que se dio en el sorteo. Asi que me tocó lo que nadie quería... y resulta que no lo tenia, e incluso había una cosa que quería comprarme. Así que en cierto sentido he tenido algo de "mercadillo" este año.

Los brujos anhelan lo que todo el mundo, al fin y al cabo.

En definitiva, una buena evolución del certamen aunque el aumento de asistentes no vino a la par con el aumento de aforo. Pero creo que para años proximos la cosa evolucionará para mejor.

sábado, 19 de agosto de 2017

Ennies 2017

Como todos los años, se han celebrado las GenCon en estados unidos. Ademas de que iban de aniversario (¡50 años!), se han celebrado también la entrega de los premios Ennie.

Estos son los galardonados de este año.

Mejor aventura


Mejor Ayuda/Accesorio
Resultado de imagen de call of cthulhu investigator's handbook

Mejor ilustración de portada

Mejores ilustraciones interiores

Mejor Blog

Mejor Cartografia

Mejor Libro Electronico

Mejor Juego Familiar


Mejor producto gratuito

Mejor Juego de rol
Mejor producto de miniaturas

Mejor libro de monstruos/adversarios

Mejor Podcast
Mejores valores de edición

Mejor producto relacionado con los Juegos de rol
Mejores reglas
Mejor ambientación.
Mejor Suplemento
Best Website

Mejor texto

Elección de los fans de mejor editor
  • Oro: Wizards of the Coast
  • Plata: Chaosium
Producto del Año
Pues parece que si, Tales from the Loop ha sido muy valorado, ademas de la edición nueva de 7º Mar. Como ya nos tienen acostumbrados, ha aparecido también algun producto de Lamentations of the Flame Princess. Y Chaosium parece que ha tenido un retorno agradecido con su nueva edición. Resulta curioso como el editor mejor valorado se encuentra ausente del resto de premios. Y se siente, y mucho la ausencia de paizo en ninguna categoría de los premios.

Pero es una buena lista de novedades a las cuales incarle el diente.

martes, 8 de agosto de 2017

Tierra de Nadie 2017

Iba a empezar esta entrada del blog mencionando (que cansino) que hace mucho que no lo actualizado (mecachis, ya lo he vuelto a hacer). Pero creo que hay que volver a mencionar que hasta hace bien poco, allá por el año pasado por estas mismas fechas. Di por concluido mi regionalismo rolero y me tire en sentido figurado a la piscina de ir a unas jornadas de ámbito nacional. En este caso las Tierra de Nadie (Conocidas popularmente como TdN), ya hablamos aquí de estas jornadas y de los puntos brillantes y oscuros de la que posiblemente sean una de las mayores jornadas de referencia a nivel español.

Con las vacaciones pedidas casi in extremis, conseguí poder estar presente los cuatro días, desde el jueves 3 al domingo 6 de Agosto. Viajando en el ave por motivos de comodidad. Como la experiencia quedándome fuera de
actividades oficiales fue uno de los puntos mas oscuros del año pasado, pasé a intentar ser bastante mas activo a la hora de no dejar tantas cosas al azar (Mas que nada por que soy un poco maniatico del control) y presentar 3 actividades a la organización. Al menos, asi la mayor parte de los días estaría disfrutando de una de mis actividades favoritas, hacer de master.

Las partidas que presenté fueron las siguientes:

- La ultima noche. Una partida de La sombra del Rey Demonio un poco experimental, en la cual
quise huir del estereotipo de partida de demostración y en lugar de llevar personajes de nivel bajo y manejables. Les presenté a los jugadores unos personajes de nivel Maestro (El equivalente a un nivel 14 de D&D aproximadamente). Y con un componente apocalíptico que o ambicioso, no o vamos a negar. Curiosamente el titulo de la partida, poco después de escribir el modulo, fue adoptado por la polémica partida de playtesting de Vampiro 5ed. Aunque no tiene casi nada que ver.

- El ladron de Almas. Una adaptación de una partida mas larga que procedia de una de mis campañas de cosecha propia de 13a Edad. Un juego al que le tengo aprecio y que tengo un poco abandonado.

- Nuestra mejor y ultima esperanza. Esta partida la deje para el final, por que viendo la experiencia que tenia con respecto a las horas de sueño en Tdn (escaso, muy escaso). Preferí tirar de un juego narrativo sin máster, aprovechando que estaba en un marco donde la predisposición de narrrar se supone.

Por motivos de errores por mi parte a la hora de subir estas partidas. La ultima noche se quedó programada a el jueves por la tarde... Justo cuando acababa de llegar en tren, menos mal que me guardé un bocadillo para poder al menos comer algo. Por que fue digamos que entrar pisando fuerte.

Ademas de esas 3 partidas, la organización me propuso (Y a algunos colaboradores mas) realizar partidas de demostración de juegos de Chaosium (Como Runequest o Cthulhu 7a edición). Acepté por que siendo sinceros, hacer de master es una gozada y el sistema actual de Cthulhu me resulta comodo, ya que actualmente estoy dirigiendo la clasica "Los hongos de Yuggoth" en esa edición.

Asi que el total de partidas se elevó a 4 aunque me quedé con el domingo como dia libre para poder estar sin demasiadas ataduras (O poder salir a socializar el sabado por la noche, aunque al final no lo hice).

El Jueves, como estaba previsto toco un dia con un poco de ajetreo, realizando la inscripción. Teniendo un par de confusiones por las prisas y el despite, comiendo el bocata en la habitación (Afortunadamente individual debido a la magia del F5), y empezar la partida de la ultima noche.
Aun no tenia donde colgar la identificación, perdones a la organización.

Fue como mas o menos se debia esperar, ya que habia sido probada antes. Y a pesar de que fueron personajes no explotados en su máximo potencial, si que dieron para escenas divertidas y algunos dilemas. El sistema de La sombra del rey demonio mas o menos cumplió no resultando demasiado enrevesado para el nivel de la partida.

Por la noche empecé a saludar a muchos de los antiguos y nuevos conocidos y poniendo cara la gente de g+. Son un montón de gente como para mencionarlos a todos pero entre ellos estaban +Ezkardan , la gente de La Base Secreta, +Fada Joe , +Oscar Peña, +Francisco Blanca , +Pablo Claudio Ganter ,Garcia , +Séregras , +Paco Garcia Jaen , +Ignacio Muñiz , +Dani Yimbo y como no la amable organización (Menuda cera les estoy dando).


Empezaré hablando de la gran novedad de estas TdN respecto a las ediciones de años anteriores. La inscripción a las partidas mediante la pagina web. A diferencia de los años anteriores, cuando habia que inscribirse en la recepción a dos horas muy concretas (Las 9h y las 15h). Este año las inscripciones a las actividades podian realizarse mediante un navegador web, yendo a la pagina de las jornadas. Aunque eso no evitó que se agotasen las partidas igualmente, al menos esto reportó varios beneficios.

- Evitar el agravio comparativo a los participantes que se alojaban en el CEULAJ (El propio recinto de las jornadas) que debian llegar tarde forzosamente a la cola si querian desayunar o comer decentemente. Ya que se formaban grupos que guardaban cola con demasiada anticipación y o tenias a alguien que hiciera cola por ti, o estabas vendido.

- Que se perdiera media hora realizando una cola para darte cuenta que o bien no habia actividades o las que habia eran poco interesentes.

- Que no hubiera que desplazarse al centro para saber si tendrias partida o no (Lo cual era muy bueno para los que estaban alojados fuera del recinto).


Vale esto es de cuando el registro, pero no llego a estar mucho mas masificado.
A pesar de estas ventajas algunos participantes manifestaron su malestar por que ahora se daba un problema de brecha digital (Habían factores que te podian hacer perder una partida, como un movil lento o un navegador que no te guardase la contraseña de la pagina al actualizar). Pero creo que el hecho de que te dieras cuenta casi inmediatamente si tenias actividades o no es una gran ventaja.

Aquí es donde voy a hablar de las actividades pirata (Que pasaré a llamar no programadas). A pesar de que la organización procura crear una oferta de partidas bastante decente la demanda suele desbordar la oferta y se quedan personas sin partida. Aunque hay una piscina y siempre puedes tirar de charlar con gente que no vas a volver a ver en un año. El aficionado por lo general viene a jugar en actividades. Asi que algunos ya se traen hojas de personaje y material para poder montar e improvisar una partida allá donde puedan montarla.

He de decir que al menos he participado en una actividad no programada cada dia y hasta he organizado alguna. Lo cual no es realmente un problema ya que tiene bastante de la esencia fundamental del rol, que es poder montar una experiencia lúdica con unas hojas de papel, dados y tu imaginación.

(Curiosamente casi todas las experiencias piratas fueron de Savage Worlds aunque no me lo propuse, pero todo salió como salio. Ademas es un gran sistema).

El viernes fue un dia bastante intenso, no solo a nivel de partidas (Tenia dos) como que resultó un dia bastante provechoso.

La primera partida de la jornada fue la de 13ª edad, donde constaté que a pesar de que la partida fue manejable. Lo asimetrico del sistema pasó factura a la partida, los jugadores funcionaban de una manera tan dispar entre si que la explicación de como funcionaba todo se prolongó demasiado en el tiempo. Eso juntado con un inicio muy aspero (Un combate largo y complicado) deslució mucho la partida, que luego brilló por lo abierto de su sistema. Aun asi acabó bastante bien, aunque tarde.

Por la tarde toco la partida de demostración de La llamada de Cthulhu 7ª (organizada por Chaosium, no por Edge) con una partida bastante ligera de contenido aunque no de acción. A pesar de que el tiempo propuesto era de una hora acabamos en el doble de tiempo. Mi afición a hacer de animador (Me vuelvo peliculero a ratos) se ganó miradas asesinas por parte de las mesa contigua, mas contenida.

Todos sonrientes mientras luchan por sus vidas.
Con la tarde cubierta pude hacer uno de los pocos escapes a las piscina y el polideportivo, por donde no pude pasar (por falta de tiempo) hasta el segundo dia. Todo un contraste con el año pasado. Aqui si que empecé a sentir de verdad el agobiante calor que hacia fuera de las areas con aire acondicionado, que se agradeció bastante.

Por la noche del viernes, pude acudir a la conferencia de novedades de Nosolorol. Donde comparativamente con el año pasado, no vi tanta novedad (La del 2016 fue especialmente larga). Presentaron entre otras cosas Hillfolk, Seven Wonders, Young Centurions, #fenimism, Evolution Pulse, y Ragnarok Fate of the Norns (Que aun tenian que cambiarle el nombre). Tambien presentaron los proyectos de JdR de Historias Corrientes y Rick y Morty.



Cumplido el objetivo de la conferencia, socialicé un poco (O sea, toco irse de bares a Mollina) lo cual lo acabé pagando en un sueño que ya casi no me abandonaría hasta el fin de las jornadas. Pero bueno, no habia ido a las TdN a dormir.


El sábado por la mañana con solo dos horas de sueño acudí a la charla-conferencia sobre mastereo en el juego de rol. Una conferencia a cuatro frentes en que cada conferenciante trató un aspecto que dominaba del juego. En un principio fue organizada por +Sirio Sesenra , que al final no pudo acudir y dejo la batuta a +Dani Yimbo+Maik  y los conferenciantes fueron +Oscar Peña  , Victor Romero, Iris Zancho y +Séregras . Se trataron temas como la igualdad de genero, el uso de música en partidas, consejos en general y la gestión de la atención en la mesa. Como nota curiosa, tres de los cuatro conferenciantes me interpelaron directamente, lo cual fue gracioso en alguna ocasión debido al sueño que llevaba.

La camiseta de Rick y Morty no es ningún enchufe de NSR, malpensados.

El sábado por la tarde, toco una partida de Nuestra Mejor y ultima esperanza. Un juego narrativo que deje para este día por que ya anticipé que seguramente mis neuronas no estarían por la labor de hacer de máster (bien). Y aun así creo que salió bastante chulo, intentando salvar a la humanidad de una nueva edad del hielo. Creo que se notó demasiado la experiencia que tenia con el sistema, ya que jugamos de una manera muy gamista (Y vencimos con amplia ventaja, aun pereciendo personajes como el mio, el vil traidor).
La misión pinta cada vez mejor, fallos técnicos, personajes tarados, tipical hollywood.

Por la tarde noche, tocó la cena de la comunidad de G+, donde repetimos algunos de los que estuvimos por la mañana.  La verdad es que fue un tiempo de gran calidad.

Conquistar tanta mesa no fue fácil.
Después de ello, toco partida no programada (Donde de vez en cuando tiraba un dado y mugía) y a dormir.

La verdad es que dormir una hora mas se noto un poco. Ya mas despejado el domingo pude probar un juego que no conocía (Hala!) y jugar a Symbaroum. Un juego del que me atrajeron algunos detalles y del que me perdonará el martes mi afán por coger el libro y empezar a desmontar la dinámica de turno (Es deformación profesional a estas alturas).

A punto de entrar en el bosque de Dakovar


Por la tarde toco descanso, y tirarme a la piscina figurada de ver si era tan fácil montar partida no programada. A pesar de que tardé mas de lo que esperaba, esa partida fueron unas buenas horas de diversión  con amigos lejanos.

Destapando el rol ilegal en Lankhmar.
Así llegué a la ceremonia de clausura que si he de ser sincero se hizo bastante larga, a pesar de que tenia intención de jugar algo después de la ceremonia, se hizo tan tarde (había muchos premios, incluyendo una mesa de juego por la que todo el mundo suspiraba) y el sueño tan pesado que mi habitación me reclamó.

Sep, estaba atrás del todo y aun asi me toco ir a recoger algo.


No sin antes darle un poco al Happy Salmon.  Unos buenos minutos de diversión para despedir las TdN.

                            Vale, aquí no salgo yo, pero así os hacéis una idea de lo molón que es.

En resumen una muy grata experiencia que me hace pensar en regresar el año que viene. La masificación sigue existiendo pero se ha hecho bastante llevadera este año. Y me consta que en general la gente se ha divertido mucho.

Que es lo que importa.

viernes, 21 de julio de 2017

D&D Beyond sale de Beta

D&D Beyond, la plataforma digital oficial de D&D saldrá oficialmente el 15 de agosto de beta eincluso ya hay una lista de los precios que tendrá el servicio (Sep, por que muy gratis como vereis no va a salir).

En un principio los contenidos digitales de los libros basicos (Manual del jugador, guia del DM, y Manual de Monstruos) saldrán de lanzamiento a unos 20$ cada uno (Subiendo posteriormente a 30$).

Si señores, 90$ por algo que en el caso de Pathfinder puedes conseguir casi gratis (Debido al SRD).

Como servicio de pago mensual quizas lo vea con algo mas de futuro (Lo pagas los meses que vayas a jugar y ya esta). Aunque seas el master y te toque pagar para que tus jugadores puedan acceder a tus recursos.

Si implementan bien la integración con Twitch seguramente ganará bastante mas popularidad. Pero la verdad es que la utilidad que realmente necesita es un gestor de encuentros y tablero virtual (En el que estan, segun dicen trabajando).

martes, 6 de junio de 2017

Pathfinder + RPG Isometrico = Win?

Si hay algo que hizo maravillas por mi afición al D&D fueron los juegos de ordenador isometricos,tanto la saga Baldur's Gate como Planescape Torment. No digo que fueran juegos que conectasen inmediatamente conmigo (Tarde un tiempo en pasármelos o siquiera darles una oportunidad). Pero me ayudaron a comprender una manera táctica de contemplar el juego como no lo había considerado anteriormente.

Si hay un juego táctico de D&D es Pathfinder (5ed aunque puede ser táctico, no depende tanto, por ejemplo, de las figuras). Owlcat games una pequeña desarrolladora, acaba de presentar su proyecto de Pathfinder: Kingmaker , un juego de rol de "antigua escuela" (Entre comillas por que para mi no es tan vieja) que teniendo en cuenta las raices puede dar bastante de si.

Si no acaba como algunos juegos de la franquicia de D&D, que acumula bastantes mas decepciones que aciertos (Como Sword Coast legends).

jueves, 25 de mayo de 2017

Cubicle 7 publicará la 4ª edición de Warhammer FRPG

Cubicle 7 ha anunciado que durante este año publicará una nueva edición del juego de rol de
Warhammer Fantasy. Una edición que habia quedado huerfana desde que Games Workshop retirara la licencia de sus productos a Fantasy Flight Games.

Hay que recordar que Warhammer Fantasy ha tenido una historia variopinta, desde una primera edición que publicó la propia Games Workshop. Pasando por una segunda edición subcontratada (Que diseño Green Ronin) que pasó por varias manos. Hasta una tercera edición bastante polemica debido a su gran cantidad de elementos propios de los juegos de mesa y sus dados propietarios.

Tambien hay que mencionar que el propio universo en el que estaba basado Warhammer Fantasy ha cambiado. Ya que GW ahora solo tiene la linea Age of Sigmar, que rompe con todo lo anterior.

Segun la propia pagina de Cublicle 7:
"...and I’m excited to be able to bring the Cubicle 7 approach to the Old World."

Que traducido mal y pronto significa:
"...y estoy muy emocionado de poder llevar la interpretación Cubicle 7 del Antiguo Mundo".

El Antiguo Mundo siendo por los veteranos conocido como el mundo de Warhammer tradicional, con su Imperio, sus Bretones, sus Skavens, sus Orkos...

Teniendo en cuenta el historial de Cubicle 7 con los juegos de rol, creo que seguramente romperan con la tendencia de FFG y volverán a un juego de rol un tanto mas tradicional.

Enlaces de interes:
Cubicle 7 y Games Workshop anuncian una nueva edición de Warhammer Fantasy Roleplay

viernes, 12 de mayo de 2017

Keneth Hite y Vampiro 5ed

Ya hace algun tiempo que corrian rumores que se estaba fraguando una 4ª edición de vampiro. Pues bien, hoy en la WOD Berlin se acaba de anunciar al equipo creativo de la.. 5ed  de vampiro. Aunque faltan aclaraciones oficiales supongo que ya toman la edición 20 aniversario como la 4ed de facto del juego.

Lo emocionante ha sido el anuncio del equipo creativo, que cuenta con Kenneth Hite, que para los que no sepan quien es, es el autor de "El Rastro de Cthulhu" y Night Black Agents (Un juego de sistema GUMSHOE que va de llevar espías contra vampiros). La verdad es que si impregnan el buen hacer de Pelgrane, pueden darle un lavado la cara a un juego que, aunque entrañable, necesita una renovación.


lunes, 8 de mayo de 2017

Una pequeña lista de clasicos del cine

Hablando con compañeros de trabajo, a veces surge el tema de las películas y los referentes culturales, y una de las verdades ineludibles de este mundo es que no se para para nadie. Asi que lo que era un referente cultural una década, diez años después tienes que explicarlo.

A veces me da la sensación de que los remakes se hacen precisamente por eso. Aun asi voy a hacer una lista de películas que han tenido remakes o que son referentes que todo el mundo debería conocer.  Como no se trata de un top 10, voy a pasar de numerarlas para no herir sensibilidades.

- La princesa prometida. Una película que a priori puede parecer demasiado pequeña en un mundo dedicado a los blockbusters. Pero que tiene todo lo que quiero reflejar en esta lista, frases memorables, personajes memorables y, como no, unos actorazos. Esta pelicula narrada en tono de cuento infantil con referencias tanto clásicas como anacronicas es tanto romantica como divertida. Una de esas peliculas en las cuales, si me perdonais la ñoñez, se nota amor y cariño. Cosa rara de ver.

Si, estos os miran desde arriba, como se merecen.


La frase: "Mi nombre es Iñigo Montoya, tu mataste a mi padre, preparate a morir".

- Los cazafantasmas: La original, evidentemente. Una de las peliculas mas vistas en mi niñez y de la cual puedo citar casi toda la pelicula de memoria. Una película en la que  a un Bill Murray y un Dan Akroyd en periodo de gracia. Seguir las andanzas de estos parapsicologos metidos a cazadores de espectros, monstruos y dioses es una epopeya la mar de divertida.

Me he dejado a Winston, no es un descuido.

La frase: "¿Eres el maestro de las llaves?".

-El Resplandor: Nos vamos unos cuantos años atras para escoger una pelicula de Stanley Kubrik, adaptando en esta ocasión un relato de Stephen King. ¿Que decir? Es una pelicula inmensa por el carácter que adquiere el personaje mas importante, el hotel. Todo un ejercicio de como hacer una pelicula malrollera con muchisimo arte y pocos actores.

Esta imagen me daba pesadillas de crio.
 La frase: "Mucho trabajar y no jugar hacen de Jack un tipo aburrido"

- Gremlins: Una de las películas responsables de la clasificación PG-13 (Fue clasificada para todos los públicos, cosa hoy impensable). Esta película de horrores diminutos, a caballo entre una fabula para toda la familia (¡que encima ocurre en navidad!) y una película de terror. Es una obra irrepetible, fuente de decenas de clones de combate de videoclub.
Steven spielberg presenta la próxima pesadilla de tu hijo.
La Frase: Siendo sinceros no es muy recordada por sus frases excepto por la tercera norma "No les des de comer después de medianoche".

- Desafio Total: Otra que ha tenido un remake recientemente. Esta pelicula de la epoca es esplendor de Schwarzenegger lo tiene casi todo. Ciencia ficción, tiros, tetas (3), frases lapidarias, giros argumentales, una historia original de Philip K Dick y un Verhoeven al que Hollywood aun no habia quemado. Es un tour de force espectacular y una de las mejores peliculas de casi todos los implicados.

Con la aparición estelar de Pujol.

La frase: "Mueve el culo hacia marte".

- Robocop. Una película que en desarrollo parecía que tenia un nombre ridiculo "Robopolicia?". Y que se demostró que teniendo a un buen equipo y a un director con mala leche como Poul Verhoeven se conseguía tener una película que dificilmente ha sido igualada en el nivel de satira y violencia (Y menos si el remake encima es pg 13). Por si fuera poco el nivel de satira ha llegado incluso a ser un reflejo de la realidad de hoy dia, corporaciones despiadadas, servicios basicos privatizados, Detroit como ciudad en ruinas...



Frase: "Te lo compro por un dolar".

- Alien. No solo es la primera película de terror propiamente dicha que pude ver de principio a fin y que disfruté (Si, era un crio muy aprensivo). Sino que es una obra maestra a revisitar, es una de esas películas en las que las circunstancias se combinaron a la hora re reunir talentos. Muchos de ellos revotados de la fallida Dune de Jorowski (Como Dan O'Bannon, Moebius, H.R. Giger o Ron Cobb) que tanta influencia indirecta tuvo en los 80. La visión artística en esta segunda gran pelicula de Ridley Scott resulta bastante moderna, con una nave Nostromo de un aspecto industrial y sucio, un aspecto de "futuro usado", que añade verosimilitud junto con unas interpretaciones a una altura poco vista en el genero.

Parece mentira que la tierra no imposionase con tanto actorazo junto
 Frase: "Ten cuidado con las indigestiones".

 - Aliens. La historia de las segundas partes nunca fueron buenas en realidad no empezó en los 80, pero realmente en esa epoca habia una autentica explosión. Un joven James Cameron firmó un guión para hacer una continuación de Aliens, se ve que era tan bueno que los productores decidieron esperar a que Cameron terminase de estrenar su "primera película independiente", algo llamado Terminator. El resto es historia. A pesar de que no es una pelicula propiamente de terror y podria haber sido denostada por traicionar el espíritu de la original. En realidad el desarrollo es tan coherente, con momentos tan iconicos que ha quedado en el imaginario colectivo como una pelicula emblematica de la franquicia.

No se si os percatais del ligero cambio de tono.

Frase: "¿Y que vamos a usar, palabrotas?"

- Terminator: No podía hablar de James Cameron sin mencionar la primera película de la franquicia Terminator. Un James Cameron recién salido de trabajar con Roger Corman (Donde trabajó como artista y director), concibió la idea de un androide llegado del futuro con la idea de cambiar la historia. Ademas ayudó a impulsar todavía mas la carrera de Arnold Schwarzenegger como icono del cine de acción. Esta película la destaco por encima de su segunda parte, que es muy correcta y mas popular. Por su tono mas oscuro y cercano a una sensación mas fatalista, aunque los protagonistas tengan éxito, nada evitaría un futuro muy oscuro, pero al menos le daria esperanza. Destacar que esta película unida a su segunda parte, seria el colofón de como hacer una saga de películas. O lo seria sino fuera por Robert Zemeckis y su trilogia Regreso al futuro.

Los Angeles en los 80, esa ciudad donde te asaltan punkarras famosos.
La frase: "Volveré" (Y lo hizo)

- La Cosa. Hablamos de un remake (Si, eso no es cosa de ahora) de una película de ciencia ficción de 1951. Este es uno de los mayores ejemplos de como una hacer un remake, mejorando y expandiendo el original. Ademas, es una de las películas con un uso mas espectacular de los efectos prácticos. Por si eso fuera poco, lo que la aparta de otras películas con monstruo (Como la propia Alien) es el ambiente de paranoia. Ya que la cosa puede adoptar cualquier apariencia y nunca estas segurode cuando va a aparecer.

Si, yo tampoco tengo ni idea de que demonios es lo del fondo.

La Frase: "Caballeros, se que han pasado por mucho, pero cuando tengan un momento... ¡Me gustaria no pasar el resto del invierno atado a este puto sofa!"

- La Mosca. Si he de ser sincero, siempre ha sido una película que habia sido reacio a ver. No por que no me hubiera aproximado a David Cronemberg. Sino por que ya en los 80 tenia su reputación de boca a oreja sobre los efectos que tenia (A diferencia de la cosa, esta si fue un exito de taquilla). La verdad es que es una película que aunque comercial (Es otro remake), tiene ese toque malsano de la cinematografia de Cronemberg. Es una narración de ciencia ficción minimalista y perturbadora que cuenta con un Jeff Goldblum en su mejor periodo.

Y tiene teleportación que es una cosa que mola.
Frase: "Mi armario ahora parece un museo de historia natural".

Y por ahora, dejamos esta lista. Me he dejado otros clasicazos. Pero es una buena ración asi para empezar.


jueves, 20 de abril de 2017

Netcon17

Casi un mes sin una entrada se merece una entrada larga, mas que nada para compensar.

Como los ultimos dos años, he participado en las jornadas virtuales que se celebran mediante videoconferencia llamadas NETCON. Había pedido vacaciones en el trabajo (Por pura coincidencia, siempre se celebran en semana santa, así que podemos decir que me vienen como anillo al dedo).

En esta ocasión pude disfrutar de bastantes partidas, y pude jugar a casi todo lo que me propuse. A pesar de que la manera de realizar las inscripciones hizo estar muy atento al personal (Se hacían online y había partidas que se llenaron rapidisimamente).

Las partidas fueron:

- Batirse el Cobre de Clasicos del Mazmorreo. Mi relación con este juego es bastante peculiar, aunque entiendo y aprecio en concepto de embudo. No suelo ser capaz de reflejar esa apreciación en los que me rodean (Soy el unico que he hecho partidas) asi que no podia perder la oportunidad de perder algunos personajes de nivel 0 en una mazmorra mortal.... ¿Y sabéis que? No morimos ninguno, mas por suerte que otra cosa, eso si.

- Lady Blackbird. Le tenia bastantes ganas a este juego desde que Sirio Sensera me explicase algunas partidas. Y la verdad no se si fue la filosofia del juego, el narrador o los compañeros que me tocaron. Pero fue una de las mejores experiencias roleras que he tenido en mi vida. Una maravilla.

- Heroes Inesperados. Mi ración de Powered by the Apocalypse de estas jornadas. La verdad es que es un estilo de juego que me encanta, ágil y divertido.



- La Linea Roja, una partida de High Space (Savage Worlds) mastereada por Gonzalo Duran. Fue mi primera toma de contacto con el Fantasy Grounds... y la verdad es que Gon se lo curra muchisimo. Como podéis comprobar en el vídeo de la partida.



- Azul Profundo, una partida ambientada también en un entorno de Savage Worlds. En este caso, 50 brazas. Me brindó la oportunidad de por fin jugar en un entorno de alta fantasía y llevando un mago. No me resulto ni la mitad de ortopédico que me parecía desde el otro lado de la pantalla. Enormemente divertido.

Por filosofía, siempre hago alguna partida. Para así no solo probar o jugar algo que me apetezca, sino también para contentar a aquellos que me piden hacer alguna partida emitida en mi canal de Youtube.

En esta ocasión, hubo una partida que preferí hacer por iniciativa propia, que fue "La supervivencia del mas fuerte", la partida de demostración de La Sombra del Rey Demonio. Un juego de fantasía con raices comunes tanto en Dungeons and Dragons como de Warhammer Fantasy. Es un juego cuya premisa, aunque vista en varias ocasiones (Midnight, Reino de la Sombra...) no deja de ser interesante.

La partida era bastante curiosa, de personajes de nivel 0 y filosofía de embudo, lo cual recuerda a juegos como Clasicos del Mazmorreo. Y para mas inri se desarrollaba como un Hexcrawl, es decir, se soltaba a los jugadores en un entorno hostil en campo abierto (O mejor dicho, bosque) intentando sobrevivir y llegar a la civilización.



Deje abierta también la posibilidad de jugar otra partida, y la deje abierta a solicitudes de G+, el juego agraciado fue Torchbearer, un homenaje bajo reglas de Burning Wheel al OSR. Y por filosofía resulta un juego bastante difícil para empezar, con manejo de recursos como filosofía.

La verdad es que me imponía bastante respeto, así que tuve que "hacer trampa" y probar la partida anteriormente. Aprendiendo la lección de que con elementos visuales en el online todo va mejor.




Y por supuesto, acabamos con LAS CHARLAS.




Todo un lujazo de jornadas, mejor que algunas presenciales y con un espíritu de camaraderia que nos ha hecho olvidar, por un momento, los flames.

lunes, 27 de marzo de 2017

D&D Beyond

D&D BeyondEsto no es exactamente una novedad (Ya lo habian anunciado antes) pero vamos a tener una nueva encarnación de las herramientas electronicas para Dungeons And Dragons.

Ya en 4ta edición la propia Wizards tenia un portal (de pago mensual), llamado Dungeons and Dragons insider que hacia la vez de compendio de reglas, herramienta de creación de personajes, bestiario, creación de mapas de encuentro... Que no venia mal si jugabas a cuarta edición, pero cuya premisa de ser solamente de pago hizo que no pudiera probarlo. Ademas de que teniendo en cuenta de que habia algunas alternativas mas baratas en Pathfinder, hizo que mi curiosidad descendiera a casi cero.

D&D Beyond, que se haya en fase de beta publica (Solo hay que hacerse una cuenta de Twicth), por ahora solo incluye un comedio de reglas y conjuros. Ademas de un foro que supongo que tendrá bastante vida en los meses venideros.

Enlaces de interes
D&D Beyond

miércoles, 22 de marzo de 2017

Como queda el panorama Dungeonero

Después del bombazo de la noticia de ayer. Han empezado las especulaciones de todo tipo con respecto a cual será el futuro no solo de DnD, sino el futuro de los proyectos asociados al SRD en España.

Recapitulemos un poco los proyectos:

Eirendor - El unico de la lista que esta publicado en castellano actualmente. Es un proyecto que salió por Verkami el año pasado. Una suerte de variante del DnD, amparada por el SRD de 5ed, con la mitad de los niveles y bastante contenido. Aunque se puede adaptar bastante del material de D&D para su uso en Eirendor. Lo inverso es un poco mas complicado. Por ahora solo tienen publicadas las reglas basicas (Que es el equivalente al manual del jugador y algo de ambientación y bestiario) por unos 15 euros. Han publicado ya un par de aventuras y el bestiario esta a la vuelta de la esquina.


Voldor - El mundo que esta preparando NosoloRol también amparada en el SRD. Por ahora sabemos que la ambientación viene de la mano de Pedro Gil (Aventuras de la Marca del Este), y por lo que hemos podido ver es una mezcla de fantasía con toques de ciencia ficción que bebe de muchas fuentes. Y que personalmente me recuerda a muchas ideas Dungeoneras de los 80 (Cuando a la gente no le daba por separar los géneros tan tajantemente). Los adelantos graficos son bastante espectaculares y si consiguen hacer algo en un solo volumen puede ser una gran alternativa a D&D (¿Quizás una suerte de Pathfinder patrio?).



Aventuras en la tierra media - la versión SRD de la tierra media de tolkien será publicada por Devir. La verdas es que la que menos incognitas despierta (Ya que Cubicle 7 ya ha publicado los libros basicos). Y seguramente lo tendremos el proximo año.



Dungeons and Dragons - Edge ya ha adelantado los precios de los manuales, unos 50 euros. Recordemos que son tres manuales asi que necesitareis un minimo de 150 euros para poder disfrutar del juego completo. La caja basica, con la Mina perdida de Phandelver lo tendremos en septiembre a un precio de 25 euros. No sabemos si tendremos versión de D&D basico, que recordemos que son las reglas basicas con solo 4 clases, 4 razas y disponibles gratuitamente en la pagina de Wizards.



Tampoco sabemos si va a haber acuerdo en el glosario de términos del SRD o si se pondrá a disposición del publico. En un principio se supone que Gale Force Nine se encarga de la coordinación además de la  traducción y Edge solo de la impresión y distribución. Así que aun es muy pronto para afirmar nada.

Lo que esta claro es que un SRD fragmentado puede ser perjudicial para los distintos proyectos. A Eirendor es bastante probable que le afecte muy poco, ya que tiene bastante terminología propia y ya se habían de realizar conversiones sobre lo publicado en el SRD. A Voldor le puede afectar bastante dependiendo de lo avanzado del proyecto y tener terminología que quede como propia (Y puede no gustar). También en el caso de Voldor se podría optar por dejar fuera la SRD (O sea, las reglas como la creación de personaje, el combate y la magia al completo) debido al trabajo y dinero que supone. Aventuras en la tierra media seguramente será la menos afectada, no solo por los tiempos que suele manejar Devir (Seguramente lo tendremos bastante después), sino por que directamente usa muchísima terminología propia.

En conclusión se crea un buen panorama para los aficionados al Dungeoneo, que podremos disfrutar de variantes ajustadas a nuestras economías y preferencias.

martes, 21 de marzo de 2017

Va a haber Dungeons & Dragons en castellano (Actualizado)

Hoy Wizards of the Coast ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con Gale Force Nine (Que son los mismos que les llevan muchos productos asociados a D&D como las barajas de conjuros). Para que traduzca o llegue a acuerdos con socios internacionales y se realicen traducciones de D&D.

Por ahora han anunciado que será traducido a Frances, Alemán, Japones, Portugués, Italiano, Polaco y Castellano.

Es una noticia que llevamos muchos esperando tres años. Ahora solo falta saber quien es la empresa que se encargará de la localización aqui en españa.

Actualización: Es EDGE, ha salido anunciado en la pagina de Galeforce Nine

Actualización 2: Edge ya lo ha anunciado oficialmente. El traductor será Rodrigo Garcia Carmona, que estuvo detras de la traducción de Dungeon Crawl Classics (Clasicos del Mazmorreo) y es autor de La Puerta de Ishtar.

Ya le podemos dar la bienvenida al Dragón.

Enlaces de interes
Anuncio de wizards of the coast

viernes, 17 de febrero de 2017

Nuevos libros juego de vampiro y mago

Como ya sabeis los veteranos, mi entrada en los juegos de rol fue vía los libros juego. Esos libros que te permitían hacer de protagonista de una aventura fantástica y te daban elecciones que te hacían ir a paginas o párrafos concretos del texto.

También sabréis que uno de los juegos de rol a los que mas le di como máster en su época fue Vampiro: La mascarada. 

Pues bien, White Wolf ha lanzado por Steam, Itunes y Google Play un videojuego nuevo de Vampiro y Mago... y son librojuegos.

A mi ya con esto me tienen enganchado. El paquete se compone de dos juegos We eat Blood and all our friends are dead (Comemos sangre y todos nuestros amigos estan muertos) y Refuge. Que son respectivamente los "preludios" de Vampiro y Mago. Por ahora esta todo en perfecto ingles y uno de los ilustradores es Zak Smith (¿Quizas sea Zak S de "A Red and Pleasant Land"?). El juego es una especie de cadenas de mensajes de texto con alguna que otra elección donde bien podemos acabar muertos dependiendo de nuestras decisiones.

Entre esto y el retorno del imperio cobra como librojuego. Me estoy percatando que el genero tiene un pequeño revival aunque sea tibio.






viernes, 3 de febrero de 2017

FATE, 4ª Edición.

Imagen relacionadaParece mentira, viendo el blog con perspectiva. Que no haya hablado nunca del sistema FATE, uno de los que mas influencias han tenido en estos ultimos años en el panorama rolero. Aunque he hablado de algunas de sus encarnaciones (Como Dresden Files o Legends of Anglere). No he hablado de ese juego, que es el motor de ambos.

FATE es un juego derivado, ademas de otro juego anterior llamado FUDGE acronimo de  Freeform Universal Do it yourself Gaming Engine. O lo que es lo mismo "Motor de juego Univesal y libre hagaselo usted mismo". El núcleo de Fudge es un conjunto de reglas que permiten a su vez adaptar y mezclar mecánicas para crear lo que en esencia es un juego de rol propio. En España hemos tenido juegos que beben de esta base, como el CDB.

FATE (Traducido como Destino), utiliza esas mecánicas como base. Tiene un sistema de habilidades que se suman a unos dados especiales con caras positivas (+), negativas (-) o en blanco. Se tiran cuatro de esos dados y el resultado se suma a la habilidad. Esto luego se compara con la dificultad a superar (O con una tirada opuesta en caso de oposición). Y por lo que se consiga o se falle la tirada es el grado de éxito.

Por ahora no parece muy espectacular ¿Verdad?  Pero el asunto es que ademas utiliza como núcleo el concepto de los puntos de Destino y los Aspectos. Que son el autentico denominador del juego.

Destino y Aspectos
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Ambas mecánicas se han vuelto muy populares, los Aspectos son frases que ayudan a definir los personajes que encarnamos en el juego. Es como los conceptos que se usaban en los juegos de los 90 (Frases que eran un resumen escueto del personaje), pero extendidos, ampliados y que forman parte integral de las mecánicas del personaje.

Por ejemplo Luke Skywalker al principio de Star Wars podría ser:

  • Alto concepto: Joven granjero de Tatooine
  • Problema: Ansío salir de la granja de mis tíos.
  • La fuerza es intensa en mi.
  • Hijo de Anakin Skywalker
  • Soy un buen piloto

Todas estas frases son un aspecto. En parte son frases que son habilitadoras, es decir, al igual que pasaban con las profesiones del AD&D original. Si lo tienes en la ficha, puedes usarlo. Luke Skywalker es granjero asi que es justo suponer que podrá y sabrá hacer cosas de un granjero de humedad de Tatooine. Nada espectacular, pero todas lo que normalmente podría hacer un granjero, el sabrá hacerlo. Sin embargo en ocasiones se tendrá que hacer algo difícil, y en este punto es donde entran los puntos de destino.

Los puntos de destino permiten repetir tiradas, siempre que el aspecto sea relevante en la acción. Por ejemplo, si Luke quiere pilotar un Ala X y saca una mala tirada. Puede gastar  un punto de destino invocando "Soy un buen piloto" para repetir la tirada. Tambien se pueden usar puntos de destino para darse un +2 al resultado y volver una tirada mediocre en una buena tirada.

Tambien se pueden usar puntos de destino para que el jugador pueda añadir elementos a la historia como conocer a un viejo hermitaño en  el desierto, usando uno de sus aspectos como base.

Tambien el Director de juego o los jugadores pueden usar aspectos negativamente. Esto es lo que se llama "forzar" y reporta al jugador un punto de destino en caso de que un aspecto le ocasione un problema al jugador. El DJ puede usar los aspectos entonces como un motor que impulse la trama, no solo por lo que el haya creado, sino por lo que los propios jugadores han definido.

El Juego
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FATE es un juego genérico. Esto es que permite jugar muchos géneros y ambientaciones. Para algunas he de decir que se adapta mejor que a otras. Por definición, los PJ's en FATE son bastante competentes, no solo eso sino que son definitivamente los protagonistas de la historia. Esto aunque es muy bueno para partidas de corte cinematográfico y de acción, casa a veces mal con juego que intenten crear situaciones de indefensión, como el del terror.

Aun así, su mecánica de aspectos le da una gran versatilidad, por que todo puede definirse con ellos. Las historias, los lugares, los PNJ's, las organizaciones. Todo puede ser utilizado usando puntos de destino o forzados si es necesario. Dándole una riqueza al juego de situaciones inesperadas que pocas veces se ve en otros juegos.

La creación de una partida de FATE no empieza con los personajes. Sino que empieza por una creación de ambientación en las cuales los jugadores y el DJ determinan que ambientación se va a querer jugar y se definirán los lugares, los pnj's y los peligros inminentes o no a los que se enfrentarán. Una vez definido esto, suele ser bastante fácil decidir entre los jugadores  los conceptos que vayan a jugar.

La creación de personajes de FATE es bastante rápida. Se asignan cinco aspectos, un concepto principal, un problema, y 3 aspectos extras. El concepto principal es el que define mas claramente lo que es el personaje, el problema es eso que evita que sea feliz y completo (y es el aspecto mas forzable) y los otros aspectos ayudan a redondearlo. Después de esta vital elección se asignan las habilidades, que suelen ir de +1 a +5. Y por ultimo las proezas.

Las proezas son lo que en otros juegos son las habilidades especiales, son cosas que no entran del todo en la clasificación de aspectos. Puede ser una habilidad para saber cuando te estan mintiendo, una gran habilidad con la espada, o la pertenencia a una organización. Algunos son como aspectos siempre activos, otros son habilidades, conjuros o usos especiales de los puntos de drama que van mas allá de los meros aspectos. Esto a primera vista parece complejo, pero en general el juego esta tan plagado de ejemplos que se acaba volviendo bastante intuitivo. Este sistema de proezas permite por ejemplo crear un sistema de magia o de ciberimplantes usando la misma mecánica.


Permutaciones

El sistema de combate, solo es un poco mas complejo que las tiradas normales. Los niveles de exito que se consiguen normalmente son "estrés" que se le causa a la parte contraria. Si el personaje acumula demasiado estrés es derrotado. Aunque hay maneras de reducir el estress recibido como aceptar una consecuencia, que es un aspecto negativo que "absorbe" el estress (Por ejemplo en una pelea puede ser una magulladura o un hueso roto, dependiendo de cuando estress queramos absorber).

Esto nos lleva a que el sistema es perfectamente capaz de aceptar tanto capas de complejidad a la alta (Introducir armas, armaduras, sistemas de magia, habilidades nuevas, nuevos tipos de estress....) como baja (Reducción de habilidades o de tipos de estress) como refleja su hermano pequeño, el sistema FAE (Fate Acelerado) donde solo hay 6 estilos en lugar de habilidades.

Una de las cosas buenas de FATE es lo abierto que es. Con una base sencilla es capaz de reflejar, ambientaciones, razas y hacer sencillo cosas que en otros juegos resultan bastante complejas. Si vuestro objetivo es contar historias, sin entornos tácticos y de manera ágil. Es un juego muy recomendable.

Lo mejor: Lo abierto que es, las enormes posibilidades.
Lo peor: Es sistema de aspectos es difícil de explicar a jugadores veteranos.