jueves, 18 de enero de 2018

Savage Sun: Drepredadores y cazadores

Aunque parezca lo contrario, el proyecto de savage sun no se encuentra parado, pero si las entradas del blog así que os actualizo algunas entradas del bestiario.

*Braxat
Un braxat es una criatura humanoide enorme que parece un cruce entre un lagarto y un mamifero. Son perversos e inteligentes.

Agilidad d6 Astucia d8 Espiritu d6 Fuerza 1d12+3 Vigor d10Paso 8 Parada 6 Dureza 13 (2)


Habilidades: Lucha d8, Psiónica d8, Intimidar d8, Supervivencia d6.
Capacidades especiales:
Psiónica: Teleportación, Conmoción, Proyectil.
Ataque de Aliento: Area de Cono, provocando 2d6 de daño de ácido. AP 1.
Tamaño: +4
Grande: Las criaturas medias tienen un +2 a impactar.
Porra enorme: Daño Fuerza+1d8.
Armadura: 2 Puntos de Piel escamosa y caparazón.

Cilope

Los Cilopes son viles cazadores que son criados por los templarios por su capacidad de rastreo. Son enormes centipedos con un solo ojo.

Agilidad d8 Astucia d10(A) Espiritu d10 Fuerza 1d10 Vigor d8
Paso 8 Parada 6 Dureza 12(2)

Habilidades:
Psiónica d10, Notar d10, Lucha d8
Capacidades especiales:
Antenas paralizadoras: El Cylops cuando ataca con la antena hace una tirada opuesta de espiritu vs espiritu, si tiene éxito el objetivo es aturdido automaticamente (Sin daño adicional si ya estaba aturdido),
Mandibulas triples: Daño Fue+1d10.
Psiónica: Detección/Ocultamiento Arcano, Leer pensamientos, Invisibilidad, Conmoción, Miedo.
Tamaño: +4
Enorme: Las criaturas medias tienen un +2 a impactar.
Armadura: Caparazón de 2 puntos

domingo, 31 de diciembre de 2017

En la variedad esta el gusto

Ahora viene una pregunta que apela a la vanidad, es cual es mi fuerte como máster. O por lo menos el
que considero que es mi fuerte.

Me gustaría que fuera el de la ecuanimidad, pero a veces he descubierto que el ser ecuánime no hace partidas interesantes. Creo que si hay algo en lo que siempre me comprometo es en lo siguiente, intentar respetar en la medida de lo posible el espiritu del juego.

Es decir, a pesar de mis filias. Si jugamos a DnD jugamos a Dungeons, no jugamos a una Ryutama táctico. A la vez, si jugamos a Fate, jugamos a Fate, no una versión hackeada para que se parezca a CdB.
Aunque hay veces que los juegos se parecen un montón.

Esto a su vez hace que sea muy cuadriculado, lo concedo. Y que a un jugador le parezca que soy razonable en un juego y otro parezca un histérico por nimiedades. Pero es mi manera de verlo, si cambio de juego es que quiero cambiar la experiencia, que es para mi de las cosas mas importantes que ofrece la variedad en los juegos de rol.

viernes, 29 de diciembre de 2017

Tiempo sin dados

Hoy tratamos el tema de los poliedros que normalmente usamos para dar resultados al azar en
nuestras partidas y para calcular probabilidades.

De hecho la pregunta de hoy es como reaccionaríamos si nos dicen ¡Jugamos sin tirar ni un dado!.

La verdad es que a estas alturas de mi afición, eso ya lo he hecho, y mucho. A veces por necesitad al no tener los dados (si, eso me ha pasado), en ocasiones por que era una partida social o política sin acción. Y últimamente por que en el juego en concreto no se resuelven las acciones con dados (Un ejemplo seria el sistema Dramasystem donde se realizan escenas dramáticas).

Como siempre, considero que los dados tienen una razón de ser con mesura. Son una herramienta, no un fin en si mismos, un elemento de incertidumbre o un juez imparcial en otros casos.


jueves, 28 de diciembre de 2017

El comodin del libro

Hoy la pregunta del desafío me toca mas cerca de lo habitual ya que trata de si a la hora de consultar
una regla. Hago parón para consultar el libro.

Bueno, en este caso he de decir que por defecto solo consulto el libro si se trata de algo que vaya a ser utilizado muy a menudo. Por ejemplo en Dungeons and Dragons en el caso de alguna habilidad nueva de un personaje o de un conjuro que se acabe de aprender. Si genera dudas hay que despejarlas lo antes posible.

También tengo que consultar cuando se pone en duda mi fiat de master, sep, a mi también me pasa que se me discute mi apliación de una regla. Entonces el legalista juez que hay en mi y que me hace intentar ser lo mas justo posible con todo el mundo hace que recurra a una fuente considerada imparcial, en este caso, el pie de regla.

Pero por lo general suelo ser de la escuela "que la historia avance y las dudas las despejas luego".


miércoles, 27 de diciembre de 2017

Matemáticas o mecanica

¿Que si analizo las matemáticas de un sistema de juego? Bueno, en si no. Al menos no cojo una calculadora y me pongo a analizar las probabilidades de fallo.

También he de decir que he visto bastante mecánica de juegos y se mas o menos cuales funcionan y cuales no. En general se suelen usar mecánicas básicas simples que dejan las probabilidades de éxito y fracaso bien a la vista.

Cuando empiezas a usar reservas de dados o nomenclaturas extrañas es cuando la cosa se empieza a liar. Demasiado, una de las cosas que necesitas que tenga tu juego es que los DJ sean capaces de asignar desafios y dificultades al vuelo.

Un excesivo numero de mecanicas entrelazadas puede llevar al traste con ello. Por que ademas, dificulta la creación de reglas caseras.

Tambien hay que decir que en los juegos que llevo vistos estos ultimos diez años estoy viendo mucha preponderancia de mecanicas no tan matematicas. Reglas que permiten alterar la historia (Los clasicos puntos fate) o forzar situaciones, como dramasystem.

Lo que quiero decir es que las matemáticas no son el sistema, al menos no en todos los juegos.


Reglas caseras

Hoy la entrada es bastante logica, va sobre las reglas caseras y que tal me ha ido con ellas.

Yo suelo usar reglas caseras, normalmente no de entrada sino cuando veo que algún aspecto del juego me "molesta". Ojo, que hay que identificar si eso que te molesta es algo propio del juego (Y que seria bastante complicado de modificar, o bien es algo que solo aporta).

Mi primera regla casera compleja fue una para D&D 3.0 que tenia que ver con el uso de piruetas, solía poner las dificultades (CD 15 tal y como ponía el libro), en 10+At base del objetivo. Así era mas fácil o difícil dependiendo de a quien querías sobrepasar. Solía pasar que los picaros de niveles medios pirueteaban a dragones a placer, esto seguia manteniendo el riesgo.

Esta regla curiosamente se volvió obsoleta en pathfinder... por que hicieron una muy parecida. Asi que la base era solida.

La mas reciente que cree en partida fue una regla de asignación de coberturas en CDB para hacerla mas parecida a d20. Pero eso es otra historia.


lunes, 25 de diciembre de 2017

Creando juegos

La entrada ¡Navideña! del desafío tiene que ver con el nacimiento o creación de juegos de rol. De que tipo seria un juego de rol si lo crease.

La verdad es que si de algo creo que carezco, es de talento para la invención. Siguiendo el tópico del critico de cosas que no es capaz de crear, no me siento cualificado para la creación de un juego.

Aun así el año pasado el desafió de los 30 dias fue de creación de juegos (En realidad, no, pero como lo malinterpreté me eché la manta a la cabeza). Y me puse ha hacer un juego como experimento, y lo que me salió fue un aborto que llamé el sistema Croquis (O podríais llamarlo el sistema Croqueta, ya que estaba hecho de sobras de otros juegos). Una especie de juego generico que tenia un sistema de resolución un poco raro por el tema de intentar hacerlo original. Asi como un sistema de combate y salud en forma de cruz que aparte de ser un aborto, tenia ya pinta de no funcionar.

De hecho, ya hice una entrada de blog, hablando de lo que me propuse y conseguí.  Y creo que si intentase algo por mi cuenta, lo haria ya pensando un ambientación, que prácticamente es lo mas difícil.