martes, 12 de septiembre de 2017

Ludo Ergo Sum 2017

En un principio no tenia pensado hacer una entrada propiamente en el Blog (El año pasado solo hice un par de vídeos en mi canal, el segundo de ellos un poco achispado) acerca de las Ludo Ergo Sum (o LES) que son unas jornadas con fines benéficos que se celebran en Madrid.

Unos años ha, cuando Roleros Unidos era un grupo mas activo (Es decir, cuando hacíamos vídeos) nos solíamos comentar los integrantes que la LES eran las jornadas a las que habia que ir, que es donde íbamos a coincidir casi todos. Yo con pena tenia que confesar que no se me daba muy bien el tema de viajar por rol (¿"pagar" por rol ademas de los libros? Yo no lo veia claro). Ademas de que septiembre es una fecha complicada para cuadrar vacaciones en el trabajo.

El año pasado por fin salí de mi cascaron y empecé a ir a jornadas (Tdn, Rolea y LES). Celebrándose Tdn y Rolea en Mollina (Málaga) y LES en Madrid. La verdad es que las LES podrían clasificarse como las jornadas mas "normales" de las que acudí el año pasado. Es decir un recinto enorme con un montónde mesas, ruido, stands y bullicio.

El año pasado (Que se celebró en Alcorcón) se sufrió el calor y algunas partidas, pero se disfrutaron las cenas y las conversaciones. La valoración fue lo suficientemente positiva como para considerar dar otra oportunidad al evento.



Este año las LES se celebraban en el polideportivo Aluche en Madrid. Aunque como esta vez no pude pedir ni dos dias de vacaciones, sigo sin haber "visto" Madrid de verdad. Partí el sabado de madrugada desde Barcelona y llegué a primera hora de la mañana a madrid, dejando las maletas a toda prisa en el hostal y, despues de muchas peripecias con el sistema de transporte, llegando a las LES a media mañana.

La verdad es que el recinto nuevo tuvo muchas ventajas sobre el antiguo, era mas amplio, con (¡bendito!) aire acondicionado y no se estaba demasiado estrecho. Por contra debido al aforo limitado, el sábado por la tarde había colas de mas de una hora para poder entrar. Y bastantes personas se quedaron en la puerta después de hacer salidas a fumar o al lavabo (Que estaba situado fuera del recinto), aunque tuvieran una partida en marcha dentro.

En esta ocasión había una zona para charlas aunque fuera del recinto principal (Era complicado dejarse caer, tenias que ir aposta). También se dio la circunstancia de que hubieron charlas programadas a la hora de comer (¿?).

Esto de aqui no era ni una quinta parte de la cola que había
Después de recorrernos el recinto, desestimé el tema de ponerse a la cola para el famoso mercadillo de las LES. Literalmente parecía que había pasado una medusa y había dejado una fila de estatuas en la cola. Debido a un incremento de medidas para evitar robos, la cola se convertía en una actividad en si misma (Y una que consumía un aforo significativo). Es una lastima por que a veces se ven cosas decentes, y como veria mas adelante la basura de los demás a veces es un tesoro.



Así que estuve en la charla de novedades de Yipi Ka Yei! en las cual me sorprendí del ritmo que querían darle a la linea de Eirendor y sus proyectos entre los que estaban varias aventuras, una campaña, la conversión de Luna Roja y Nihilo. Un juego de ciencia ficción.

También pasé buena parte de la mañana saludando a la gente que me cruzaba, e intentando comprar el Star Trek de Modiphius, que Holocubierta va a lanzar el año que viene y tenia por tiempo limitado (Hasta el pasado domingo) de oferta en su web. Tarde dos horas en completar la compra con el mobil y no por falta de cobertura precisamente.

También pude probar Odin's Ravens, un juego de Osprey Publishing que distribuirá HT publishers. Es un juego casual para dos personas, en el cual llevamos a los dos cuervos de Odín realizando una carrera en un circuito que puede cambiar por las travesuras de Loki, el dios del engaño. Lo encontré un juego de buena temática y adecuado para jugar con niños.



Después de una buena comida (Afortunadamente fui capaz de esquivar al campeador), afrontamos nuestra primera tarde con rol. Donde pude probar por primera vez Jernhest, una ambientación para Aventuras de la Marca del Este. Esta ambientación es una vuelta de tuerca que la acerca al steampunk y que me recordó a Reinos de Hierro, la verdad es que la partida consiguió despertarme la curiosidad sobre algunos elementos que observé.

El domingo cayó mas rol (Y dicho sea de paso, estuvo menos masificado que el dia anterior), pude probar el Star Trek aventures y me pareció un sistema ágil con cierta gestión de puntos para darse ventajas en la historia. A falta de hacer una lectura en profundidad, lo que jugué me dio buenas sensaciones.

Por la tarde probé Nihilo (Un juego alpha de Yipi ka Yei de corte de ciencia ficción). Del que sin poder juzgar las mecánicas por que pueden aun cambiar, le vi buenas influencias. Habrá que estar atento a ver en que resulta.

A ultima hora tocó recogida y sorteo de las LES. El pobre presentador no tenia megafonia y teniendo en cuenta la multitud reunida (Se hacia por numero de inscrito y llegaba a mas de los cuatro mil doscientos) no envidio el estado de su garganta al día siguiente. En el sorteo había un stand con docenas de juegos y los premiados podían escoger lo que quisieran.



Sorprendentemente e in extremis, me tocó en el ultimo numero que se dio en el sorteo. Asi que me tocó lo que nadie quería... y resulta que no lo tenia, e incluso había una cosa que quería comprarme. Así que en cierto sentido he tenido algo de "mercadillo" este año.

Los brujos anhelan lo que todo el mundo, al fin y al cabo.

En definitiva, una buena evolución del certamen aunque el aumento de asistentes no vino a la par con el aumento de aforo. Pero creo que para años proximos la cosa evolucionará para mejor.

sábado, 19 de agosto de 2017

Ennies 2017

Como todos los años, se han celebrado las GenCon en estados unidos. Ademas de que iban de aniversario (¡50 años!), se han celebrado también la entrega de los premios Ennie.

Estos son los galardonados de este año.

Mejor aventura


Mejor Ayuda/Accesorio
Resultado de imagen de call of cthulhu investigator's handbook

Mejor ilustración de portada

Mejores ilustraciones interiores

Mejor Blog

Mejor Cartografia

Mejor Libro Electronico

Mejor Juego Familiar


Mejor producto gratuito

Mejor Juego de rol
Mejor producto de miniaturas

Mejor libro de monstruos/adversarios

Mejor Podcast
Mejores valores de edición

Mejor producto relacionado con los Juegos de rol
Mejores reglas
Mejor ambientación.
Mejor Suplemento
Best Website

Mejor texto

Elección de los fans de mejor editor
  • Oro: Wizards of the Coast
  • Plata: Chaosium
Producto del Año
Pues parece que si, Tales from the Loop ha sido muy valorado, ademas de la edición nueva de 7º Mar. Como ya nos tienen acostumbrados, ha aparecido también algun producto de Lamentations of the Flame Princess. Y Chaosium parece que ha tenido un retorno agradecido con su nueva edición. Resulta curioso como el editor mejor valorado se encuentra ausente del resto de premios. Y se siente, y mucho la ausencia de paizo en ninguna categoría de los premios.

Pero es una buena lista de novedades a las cuales incarle el diente.

martes, 8 de agosto de 2017

Tierra de Nadie 2017

Iba a empezar esta entrada del blog mencionando (que cansino) que hace mucho que no lo actualizado (mecachis, ya lo he vuelto a hacer). Pero creo que hay que volver a mencionar que hasta hace bien poco, allá por el año pasado por estas mismas fechas. Di por concluido mi regionalismo rolero y me tire en sentido figurado a la piscina de ir a unas jornadas de ámbito nacional. En este caso las Tierra de Nadie (Conocidas popularmente como TdN), ya hablamos aquí de estas jornadas y de los puntos brillantes y oscuros de la que posiblemente sean una de las mayores jornadas de referencia a nivel español.

Con las vacaciones pedidas casi in extremis, conseguí poder estar presente los cuatro días, desde el jueves 3 al domingo 6 de Agosto. Viajando en el ave por motivos de comodidad. Como la experiencia quedándome fuera de
actividades oficiales fue uno de los puntos mas oscuros del año pasado, pasé a intentar ser bastante mas activo a la hora de no dejar tantas cosas al azar (Mas que nada por que soy un poco maniatico del control) y presentar 3 actividades a la organización. Al menos, asi la mayor parte de los días estaría disfrutando de una de mis actividades favoritas, hacer de master.

Las partidas que presenté fueron las siguientes:

- La ultima noche. Una partida de La sombra del Rey Demonio un poco experimental, en la cual
quise huir del estereotipo de partida de demostración y en lugar de llevar personajes de nivel bajo y manejables. Les presenté a los jugadores unos personajes de nivel Maestro (El equivalente a un nivel 14 de D&D aproximadamente). Y con un componente apocalíptico que o ambicioso, no o vamos a negar. Curiosamente el titulo de la partida, poco después de escribir el modulo, fue adoptado por la polémica partida de playtesting de Vampiro 5ed. Aunque no tiene casi nada que ver.

- El ladron de Almas. Una adaptación de una partida mas larga que procedia de una de mis campañas de cosecha propia de 13a Edad. Un juego al que le tengo aprecio y que tengo un poco abandonado.

- Nuestra mejor y ultima esperanza. Esta partida la deje para el final, por que viendo la experiencia que tenia con respecto a las horas de sueño en Tdn (escaso, muy escaso). Preferí tirar de un juego narrativo sin máster, aprovechando que estaba en un marco donde la predisposición de narrrar se supone.

Por motivos de errores por mi parte a la hora de subir estas partidas. La ultima noche se quedó programada a el jueves por la tarde... Justo cuando acababa de llegar en tren, menos mal que me guardé un bocadillo para poder al menos comer algo. Por que fue digamos que entrar pisando fuerte.

Ademas de esas 3 partidas, la organización me propuso (Y a algunos colaboradores mas) realizar partidas de demostración de juegos de Chaosium (Como Runequest o Cthulhu 7a edición). Acepté por que siendo sinceros, hacer de master es una gozada y el sistema actual de Cthulhu me resulta comodo, ya que actualmente estoy dirigiendo la clasica "Los hongos de Yuggoth" en esa edición.

Asi que el total de partidas se elevó a 4 aunque me quedé con el domingo como dia libre para poder estar sin demasiadas ataduras (O poder salir a socializar el sabado por la noche, aunque al final no lo hice).

El Jueves, como estaba previsto toco un dia con un poco de ajetreo, realizando la inscripción. Teniendo un par de confusiones por las prisas y el despite, comiendo el bocata en la habitación (Afortunadamente individual debido a la magia del F5), y empezar la partida de la ultima noche.
Aun no tenia donde colgar la identificación, perdones a la organización.

Fue como mas o menos se debia esperar, ya que habia sido probada antes. Y a pesar de que fueron personajes no explotados en su máximo potencial, si que dieron para escenas divertidas y algunos dilemas. El sistema de La sombra del rey demonio mas o menos cumplió no resultando demasiado enrevesado para el nivel de la partida.

Por la noche empecé a saludar a muchos de los antiguos y nuevos conocidos y poniendo cara la gente de g+. Son un montón de gente como para mencionarlos a todos pero entre ellos estaban +Ezkardan , la gente de La Base Secreta, +Fada Joe , +Oscar Peña, +Francisco Blanca , +Pablo Claudio Ganter ,Garcia , +Séregras , +Paco Garcia Jaen , +Ignacio Muñiz , +Dani Yimbo y como no la amable organización (Menuda cera les estoy dando).


Empezaré hablando de la gran novedad de estas TdN respecto a las ediciones de años anteriores. La inscripción a las partidas mediante la pagina web. A diferencia de los años anteriores, cuando habia que inscribirse en la recepción a dos horas muy concretas (Las 9h y las 15h). Este año las inscripciones a las actividades podian realizarse mediante un navegador web, yendo a la pagina de las jornadas. Aunque eso no evitó que se agotasen las partidas igualmente, al menos esto reportó varios beneficios.

- Evitar el agravio comparativo a los participantes que se alojaban en el CEULAJ (El propio recinto de las jornadas) que debian llegar tarde forzosamente a la cola si querian desayunar o comer decentemente. Ya que se formaban grupos que guardaban cola con demasiada anticipación y o tenias a alguien que hiciera cola por ti, o estabas vendido.

- Que se perdiera media hora realizando una cola para darte cuenta que o bien no habia actividades o las que habia eran poco interesentes.

- Que no hubiera que desplazarse al centro para saber si tendrias partida o no (Lo cual era muy bueno para los que estaban alojados fuera del recinto).


Vale esto es de cuando el registro, pero no llego a estar mucho mas masificado.
A pesar de estas ventajas algunos participantes manifestaron su malestar por que ahora se daba un problema de brecha digital (Habían factores que te podian hacer perder una partida, como un movil lento o un navegador que no te guardase la contraseña de la pagina al actualizar). Pero creo que el hecho de que te dieras cuenta casi inmediatamente si tenias actividades o no es una gran ventaja.

Aquí es donde voy a hablar de las actividades pirata (Que pasaré a llamar no programadas). A pesar de que la organización procura crear una oferta de partidas bastante decente la demanda suele desbordar la oferta y se quedan personas sin partida. Aunque hay una piscina y siempre puedes tirar de charlar con gente que no vas a volver a ver en un año. El aficionado por lo general viene a jugar en actividades. Asi que algunos ya se traen hojas de personaje y material para poder montar e improvisar una partida allá donde puedan montarla.

He de decir que al menos he participado en una actividad no programada cada dia y hasta he organizado alguna. Lo cual no es realmente un problema ya que tiene bastante de la esencia fundamental del rol, que es poder montar una experiencia lúdica con unas hojas de papel, dados y tu imaginación.

(Curiosamente casi todas las experiencias piratas fueron de Savage Worlds aunque no me lo propuse, pero todo salió como salio. Ademas es un gran sistema).

El viernes fue un dia bastante intenso, no solo a nivel de partidas (Tenia dos) como que resultó un dia bastante provechoso.

La primera partida de la jornada fue la de 13ª edad, donde constaté que a pesar de que la partida fue manejable. Lo asimetrico del sistema pasó factura a la partida, los jugadores funcionaban de una manera tan dispar entre si que la explicación de como funcionaba todo se prolongó demasiado en el tiempo. Eso juntado con un inicio muy aspero (Un combate largo y complicado) deslució mucho la partida, que luego brilló por lo abierto de su sistema. Aun asi acabó bastante bien, aunque tarde.

Por la tarde toco la partida de demostración de La llamada de Cthulhu 7ª (organizada por Chaosium, no por Edge) con una partida bastante ligera de contenido aunque no de acción. A pesar de que el tiempo propuesto era de una hora acabamos en el doble de tiempo. Mi afición a hacer de animador (Me vuelvo peliculero a ratos) se ganó miradas asesinas por parte de las mesa contigua, mas contenida.

Todos sonrientes mientras luchan por sus vidas.
Con la tarde cubierta pude hacer uno de los pocos escapes a las piscina y el polideportivo, por donde no pude pasar (por falta de tiempo) hasta el segundo dia. Todo un contraste con el año pasado. Aqui si que empecé a sentir de verdad el agobiante calor que hacia fuera de las areas con aire acondicionado, que se agradeció bastante.

Por la noche del viernes, pude acudir a la conferencia de novedades de Nosolorol. Donde comparativamente con el año pasado, no vi tanta novedad (La del 2016 fue especialmente larga). Presentaron entre otras cosas Hillfolk, Seven Wonders, Young Centurions, #fenimism, Evolution Pulse, y Ragnarok Fate of the Norns (Que aun tenian que cambiarle el nombre). Tambien presentaron los proyectos de JdR de Historias Corrientes y Rick y Morty.



Cumplido el objetivo de la conferencia, socialicé un poco (O sea, toco irse de bares a Mollina) lo cual lo acabé pagando en un sueño que ya casi no me abandonaría hasta el fin de las jornadas. Pero bueno, no habia ido a las TdN a dormir.


El sábado por la mañana con solo dos horas de sueño acudí a la charla-conferencia sobre mastereo en el juego de rol. Una conferencia a cuatro frentes en que cada conferenciante trató un aspecto que dominaba del juego. En un principio fue organizada por +Sirio Sesenra , que al final no pudo acudir y dejo la batuta a +Dani Yimbo+Maik  y los conferenciantes fueron +Oscar Peña  , Victor Romero, Iris Zancho y +Séregras . Se trataron temas como la igualdad de genero, el uso de música en partidas, consejos en general y la gestión de la atención en la mesa. Como nota curiosa, tres de los cuatro conferenciantes me interpelaron directamente, lo cual fue gracioso en alguna ocasión debido al sueño que llevaba.

La camiseta de Rick y Morty no es ningún enchufe de NSR, malpensados.

El sábado por la tarde, toco una partida de Nuestra Mejor y ultima esperanza. Un juego narrativo que deje para este día por que ya anticipé que seguramente mis neuronas no estarían por la labor de hacer de máster (bien). Y aun así creo que salió bastante chulo, intentando salvar a la humanidad de una nueva edad del hielo. Creo que se notó demasiado la experiencia que tenia con el sistema, ya que jugamos de una manera muy gamista (Y vencimos con amplia ventaja, aun pereciendo personajes como el mio, el vil traidor).
La misión pinta cada vez mejor, fallos técnicos, personajes tarados, tipical hollywood.

Por la tarde noche, tocó la cena de la comunidad de G+, donde repetimos algunos de los que estuvimos por la mañana.  La verdad es que fue un tiempo de gran calidad.

Conquistar tanta mesa no fue fácil.
Después de ello, toco partida no programada (Donde de vez en cuando tiraba un dado y mugía) y a dormir.

La verdad es que dormir una hora mas se noto un poco. Ya mas despejado el domingo pude probar un juego que no conocía (Hala!) y jugar a Symbaroum. Un juego del que me atrajeron algunos detalles y del que me perdonará el martes mi afán por coger el libro y empezar a desmontar la dinámica de turno (Es deformación profesional a estas alturas).

A punto de entrar en el bosque de Dakovar


Por la tarde toco descanso, y tirarme a la piscina figurada de ver si era tan fácil montar partida no programada. A pesar de que tardé mas de lo que esperaba, esa partida fueron unas buenas horas de diversión  con amigos lejanos.

Destapando el rol ilegal en Lankhmar.
Así llegué a la ceremonia de clausura que si he de ser sincero se hizo bastante larga, a pesar de que tenia intención de jugar algo después de la ceremonia, se hizo tan tarde (había muchos premios, incluyendo una mesa de juego por la que todo el mundo suspiraba) y el sueño tan pesado que mi habitación me reclamó.

Sep, estaba atrás del todo y aun asi me toco ir a recoger algo.


No sin antes darle un poco al Happy Salmon.  Unos buenos minutos de diversión para despedir las TdN.

                            Vale, aquí no salgo yo, pero así os hacéis una idea de lo molón que es.

En resumen una muy grata experiencia que me hace pensar en regresar el año que viene. La masificación sigue existiendo pero se ha hecho bastante llevadera este año. Y me consta que en general la gente se ha divertido mucho.

Que es lo que importa.

viernes, 21 de julio de 2017

D&D Beyond sale de Beta

D&D Beyond, la plataforma digital oficial de D&D saldrá oficialmente el 15 de agosto de beta eincluso ya hay una lista de los precios que tendrá el servicio (Sep, por que muy gratis como vereis no va a salir).

En un principio los contenidos digitales de los libros basicos (Manual del jugador, guia del DM, y Manual de Monstruos) saldrán de lanzamiento a unos 20$ cada uno (Subiendo posteriormente a 30$).

Si señores, 90$ por algo que en el caso de Pathfinder puedes conseguir casi gratis (Debido al SRD).

Como servicio de pago mensual quizas lo vea con algo mas de futuro (Lo pagas los meses que vayas a jugar y ya esta). Aunque seas el master y te toque pagar para que tus jugadores puedan acceder a tus recursos.

Si implementan bien la integración con Twitch seguramente ganará bastante mas popularidad. Pero la verdad es que la utilidad que realmente necesita es un gestor de encuentros y tablero virtual (En el que estan, segun dicen trabajando).

martes, 6 de junio de 2017

Pathfinder + RPG Isometrico = Win?

Si hay algo que hizo maravillas por mi afición al D&D fueron los juegos de ordenador isometricos,tanto la saga Baldur's Gate como Planescape Torment. No digo que fueran juegos que conectasen inmediatamente conmigo (Tarde un tiempo en pasármelos o siquiera darles una oportunidad). Pero me ayudaron a comprender una manera táctica de contemplar el juego como no lo había considerado anteriormente.

Si hay un juego táctico de D&D es Pathfinder (5ed aunque puede ser táctico, no depende tanto, por ejemplo, de las figuras). Owlcat games una pequeña desarrolladora, acaba de presentar su proyecto de Pathfinder: Kingmaker , un juego de rol de "antigua escuela" (Entre comillas por que para mi no es tan vieja) que teniendo en cuenta las raices puede dar bastante de si.

Si no acaba como algunos juegos de la franquicia de D&D, que acumula bastantes mas decepciones que aciertos (Como Sword Coast legends).

jueves, 25 de mayo de 2017

Cubicle 7 publicará la 4ª edición de Warhammer FRPG

Cubicle 7 ha anunciado que durante este año publicará una nueva edición del juego de rol de
Warhammer Fantasy. Una edición que habia quedado huerfana desde que Games Workshop retirara la licencia de sus productos a Fantasy Flight Games.

Hay que recordar que Warhammer Fantasy ha tenido una historia variopinta, desde una primera edición que publicó la propia Games Workshop. Pasando por una segunda edición subcontratada (Que diseño Green Ronin) que pasó por varias manos. Hasta una tercera edición bastante polemica debido a su gran cantidad de elementos propios de los juegos de mesa y sus dados propietarios.

Tambien hay que mencionar que el propio universo en el que estaba basado Warhammer Fantasy ha cambiado. Ya que GW ahora solo tiene la linea Age of Sigmar, que rompe con todo lo anterior.

Segun la propia pagina de Cublicle 7:
"...and I’m excited to be able to bring the Cubicle 7 approach to the Old World."

Que traducido mal y pronto significa:
"...y estoy muy emocionado de poder llevar la interpretación Cubicle 7 del Antiguo Mundo".

El Antiguo Mundo siendo por los veteranos conocido como el mundo de Warhammer tradicional, con su Imperio, sus Bretones, sus Skavens, sus Orkos...

Teniendo en cuenta el historial de Cubicle 7 con los juegos de rol, creo que seguramente romperan con la tendencia de FFG y volverán a un juego de rol un tanto mas tradicional.

Enlaces de interes:
Cubicle 7 y Games Workshop anuncian una nueva edición de Warhammer Fantasy Roleplay

viernes, 12 de mayo de 2017

Keneth Hite y Vampiro 5ed

Ya hace algun tiempo que corrian rumores que se estaba fraguando una 4ª edición de vampiro. Pues bien, hoy en la WOD Berlin se acaba de anunciar al equipo creativo de la.. 5ed  de vampiro. Aunque faltan aclaraciones oficiales supongo que ya toman la edición 20 aniversario como la 4ed de facto del juego.

Lo emocionante ha sido el anuncio del equipo creativo, que cuenta con Kenneth Hite, que para los que no sepan quien es, es el autor de "El Rastro de Cthulhu" y Night Black Agents (Un juego de sistema GUMSHOE que va de llevar espías contra vampiros). La verdad es que si impregnan el buen hacer de Pelgrane, pueden darle un lavado la cara a un juego que, aunque entrañable, necesita una renovación.